OGLAS

BrainNet: Prvi primer neposredne komunikacije med možgani

Znanstveniki so prvič prikazali vmesnik "možgani-možgani" za več oseb, kjer so tri osebe sodelovale, da bi opravile nalogo prek neposredne komunikacije "možgani-možgani". Ta vmesnik, imenovan BrainNet, utira pot za neposredno sodelovanje med možgani pri reševanju problema.

Vmesnik možgani-možgani pri ljudeh je izvor vsebine Živčne signali se ekstrahirajo od 'pošiljatelja' in dostavijo 'prejemnikom' možganov prek digitalne tehnologije, da omogoči neposredno komunikacija med možgani. Vmesnik med možgani lahko ekstrahira in dostavi z uporabo tehnik slikanja možganov in nevrostimulacije. Neinvazivni metodi, imenovani elektroencefalografija (EKG) in transkranialna magnetna stimulacija (TMS), se uporabljata za beleženje možganske aktivnosti oziroma posredovanje informacij v možgane. Koncept vmesnika možgani-možgani je v teoriji na voljo že nekaj časa, vendar koncept v celoti še nikoli ni bil dokazan.

Nova študija, objavljena 16. aprila v Narava Revija Znanstvena poročila je prvič pokazal vmesnik možgani-možgani za več oseb – imenovan 'BrainNet' – od treh oseb, ki so komunicirale in skupaj rešile nalogo/problem z uporabo neposredne komunikacije možgani-možgani. Trije udeleženci – pošiljatelj 1, pošiljatelj 2 in prejemnik so delali na skupni nalogi – igri, podobni Tetrisu. Vsi trije udeleženci so bili ves čas prisotni v različnih prostorih in med njimi ni bilo komunikacije, tj. ne vidijo, ne slišijo ali se pogovarjajo. Tako sprejemnik kot pošiljatelj sta opremljena s tehnologijo EKG in TMS, s čimer je v celoti odpravljena potreba po kakršnih koli fizičnih gibih.

V tej igri, podobni Tetrisu, je blok prikazan na vrhu zaslona in ta blok mora biti pravilno postavljen na dno, da zapolni vrstico. Pošiljatelj 1 in pošiljatelj 2 sta lahko videla igro (blok in črto na dnu), vendar igre nista mogla nadzorovati. Sprejemnik, ki je igral igro in je imel popoln nadzor nad njo, je lahko videl samo črto na dnu, ni pa vedel, kako prestaviti blok. Za uspešno dokončanje igre je moral prejemnik poiskati pomoč od pošiljatelja 1 in pošiljatelja 2, da bi dobil preostale informacije. To naj bi dosegli z neposredno komunikacijo med možgani z uporabo BrainNeta.

Na začetku eksperimenta je bila igra prikazana pošiljatelju 1 in pošiljatelju 2 na računalniškem zaslonu. Nato se oba odločita, kako bo treba blok zasukati. Zaslon je prikazal "Da" in "Ne" z LED lučkami, ki so utripale 17-krat oziroma 15 sekund na sekundo. Ko so se pošiljatelji odločili, da 'zasukajo ali ne zasukajo' blok, so se osredotočili ali strmeli v ustrezno luč. Luči, ki utripajo v drugačnem vzorcu, lahko sprožijo edinstvene vrste električne aktivnosti v možganih, ki jih je posnela njihova glava EKG. Računalnik je zagotovil povratne informacije v realnem času za prikaz njihove izbire s premikanjem kazalca na želeno izbiro. Ta izbor se nato prevede v 'Da ali 'Ne'.

Nato je treba podatke pošiljatelja dostaviti prejemniku. Če je bil odgovor 'da' (zasukajte blok), je sprejemnik videl močan blisk svetlobe. Alternativno, ko je bilo 'Ne', sprejemnik ni videl nobene luči. Pošiljateljeva odločitev se nato s transkranialno magentično stimulacijo dostavi neposredno v možgane prejemnika. Nato prejemnik integrira informacije, prejete od pošiljatelja 1 in pošiljatelja 2. Prejemnik je nosil tudi EKG naglavno opremo, tako da podobno kot pošiljatelji sprejema odločitev neposredno iz svojih možganov, ali zavrti blok ali ne. Prejemnik zdaj uspešno zapolni vrstico na dnu in zaključi igro.

Skupno 5 skupin (vsaka po 3 udeležence) je uspešno opravilo nalogo BrainNet. V skupno 16 krogih igre je vsaka skupina zapolnila črto vsaj 81 odstotkov časa, torej v 13 preizkušnjah. Raziskovalci so ocenili delovanje BrainNeta z vbrizgavanjem hrupa prek lažnih pozitivnih rezultatov itd. Videlo se je, da se je prejemnik naučil zaupati najbolj zanesljivemu pošiljatelju izključno na podlagi informacij, ki so bile posredovane njihovim možganom, tako kot se to dogaja v resničnih družbenih interakcijah in komunikacijah.

Vmesnik možgani-možgani BrainNet, opisan v trenutni študiji, utira pot za prihodnost vmesnikov možgani-možgani, kjer bi lahko medsebojno povezani možgani več kot ene osebe sodelovali pri reševanju problemov, ki jih ne more rešiti ena oseba.

***

{Izvirno raziskovalno nalogo lahko preberete s klikom na spodnjo povezavo DOI na seznamu citiranih virov}

Vir (i)

Jiang, L. et al. 2019. BrainNet: večosebni vmesnik možgani-možgani za neposredno sodelovanje med možgani. Znanstvena poročila. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

Ekipa SCIEU
Ekipa SCIEUhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
Scientific European® | SCIEU.com | Pomemben napredek v znanosti. Vpliv na človeštvo. Navdihujoči umi.

Naročite se na naše e-novice

Da boste na tekočem z vsemi najnovejšimi novicami, ponudbami in posebnimi objavami.

Najbolj priljubljeni Članki

Zeleni načrti za upravljanje mestne toplote

Temperature v velikih mestih naraščajo zaradi "urbanih ...

PENTATRAP meri spremembe v masi atoma, ko ta absorbira in sprošča energijo

Raziskovalci z Inštituta za jedrsko fiziko Maxa Plancka ...

Najbolj vroča temperatura 130°F (54.4C), zabeležena v Kaliforniji ZDA

Dolina smrti v Kaliforniji je zabeležila visoko temperaturo 130°F (54.4C))...
- Oglas -
94,436FaniKot
47,672SpremljevalciSledite
1,772SpremljevalciSledite
30NaročnikiPrijavi se